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防衛省が約160億円で買収して、在日米軍の訓練地へ - HuffPost Japan 鹿児島・馬毛島を海・空自拠点に 中国脅威防衛強化 F15戦闘機展開 - 産経ニュース ● 馬毛島〔Wikipedia〕 ■ 地上げ屋総動員で攻めても難攻不落の馬毛島攻略に、密かに地上げの帝王が動く!! 「高山清洲・世界平和 人類みんな兄弟(2018-03-19 00 09 06 )」より / 危うし!! 立石建設工業株式会社(東京)の創業者で元社長、現在は会長立石勲!! 馬毛島地権者、立石勲は在日帰化人の元漁船の漁労長。 東シナ海で操業中たまたま漂流の覚せい剤100kg拾得、どのルートで販売したかは後にして多額の資金手にした。 その資金使い鉄工会社買収それが今の立石建設、別に郷鉄工所の社長も勤める。 立石建設と立石勲、表と裏の多額献金先は石原親子のみ。 問題の馬毛島 〒891-3118 鹿児島県西之表市馬毛島 鉄砲伝来の地、鹿児島県の種子島。 その種子島の西方、12キロメートルの東シナ海上に浮かぶのが馬毛島である。 島から人の姿が消えてほぼ半世紀。 歴史から取り残されたようなこの島を巡って所有者と防衛省の攻防が続いている。 きっかけは、所有者が「この島を中国に売る」と言い出したことだった。 (※mono....中ほど大幅に略、詳細はサイト記事で) / ある防衛省幹部が嘆いた。 外国企業が離島を買うとなっても法的に禁止することができない。 問題なのが日本の法体系の中には買った土地に対する禁止条項がない。 個々の自治体による行政上の制約はあるが、安全保障上の規制ではない。 例えば通信施設が作られても、国として強制的に立ち入り調査することはできない。 外国企業に島を買い取られた場合、島を日本の監視下におくことは現実的に難しい。 (※mono....以下大幅に略、詳細はサイト記事で) ◆☆ 中国が尖閣以外に狙う島『馬毛島』【5分でわかる馬毛島の歴史と馬毛島問題】 「NAVERまとめ(更新日 2016年07月16日)」より / 無人島としては国内で2番目に大きい周囲16キロメートルの同島がいま政府関係者の関心を集めている。発端は、島を99.6%%所有する採石販売会社「立石建設工業」会長の立石勲氏のこんな発言が政府に伝わったからだった。 「中国の企業が何社か接触してきている。日本の対応次第では売ってもいい」 立石氏がこう漏らすようになったのは今年に入ってからだという。後述するが、立石氏はこれまでも島を巡り、政府とやり合ってきた経緯があった。 出典 週刊ポスト2012年11月16日号 ■馬毛島の歴史 1951年からは戦後緊急開拓事業による農業開拓団が入植を開始。ピーク時の1959年(昭和34年)には113世帯528人が住んだ。 しかし、農業に適さない土地であることに加え、害虫や鹿の農作物被害が増加し生活が困窮したため、島民は徐々に島を離れていった。 西之表市立馬毛島小・中学校も廃校となり、無人島となった。 1974年、平和相互銀行により馬毛島開発株式会社が設立。レジャー施設、その後、石油備蓄基地の候補地をあてこみ、土地を買収。しかし石油備蓄基地は鹿児島県志布志湾に決定。 1995年、立石建設が馬毛島開発を買収して子会社とする。 お気に入り詳細を見る 2005年(平成17年)の国勢調査では、同社の従業員15人が住民として登録されており、再び有人島扱いとなっている。 ■馬毛島事件 (※mono....詳細略、サイト記事で) ■滑走路建設問題 (※mono....詳細略、サイト記事で) ■譲渡と貸し出しの攻防 (※mono....詳細略、サイト記事で) ■日本人が中国の土地は購入できないのに、中国人が自由に日本の土地を購入できるのは問題がある (※mono....詳細略、サイト記事で) ■環境問題。開発工事によりマゲシカが2000年以降半減した (※mono....詳細略、サイト記事で) ■ トランプに"誠意"を見せたい防衛省が急ぐ「基地の島」買収の困難 - カギを握る男を直撃! 「現代ビジネス(2017.1.26)」より / 建設費は150億円 昨年11月9日、トランプ米大統領の誕生が判明した時、防衛省がまず動いたのは、米空母艦載機の陸上離着陸(FCLP)候補地に挙げられていた馬毛(まげ)島の買収に向けて、地権者との交渉を本格化させたことだった。 「日本は在日米軍の駐留費をもっと負担すべきだ!」 大統領選の期間中、一貫してこう主張してきたトランプ氏だけに、日本政府としても誠意を見せる必要がある。その際、最適なのはこれまでにも交渉を繰り返し、準備の整っている馬毛島の買収だった。 「FCLPは、パイロットの技術向上に欠かせないが、タッチ&ゴーと呼ばれる離着陸訓練のため大きな騒音が発生、どこからも歓迎されない。馬毛島は無人島のうえ、米軍基地からも近い。これを基地にできれば、確かに在日米軍への大きな貢献となる」(軍事評論家) (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) .
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軍事 軍事 出陣 募兵 調達 [#u28ecad1] 製造 [#h638b5bf] 輸送 [#y0497bd5] 築城 [#z731cb75] 廃城 [#t9ac75a4] 出陣 勢力拡大の基本にして兵輸送にも使える 予定日数は多めに取っているがその二倍程度の兵糧は用意しておこう 募兵 回数がクリア時にカウントされる為 どれくらい少なくクリアできるか競うこともできる 現在難易度上級、編集、登録武将、家宝なしで30回という報告アリ 統率が高いほど募兵数が多い 統率70以上(できれば120以上)の武将にやらせたい 調達 こちらはクリア時にカウントされない なるべく多数の施設を建設し政治の高い武将で行うとよい 物資は輸送に兵糧を消費しない為 数カ国ごとに集中して産出する国を作ると良い 政治60後半でも十分なので地獄の労働を行ってもらいましょう ちなみに基準値は政治35の目安だとか 製造 兵器や艦船を製造する 基本的にあまり使わないが 大筒などは面白い(時間はかかるが) 一度は鉄甲船に大筒隊を乗せ 艦砲射撃を試してほしい 輸送 速度が非常に遅い為 決して兵士を輸送してはならない 兵の輸送は出陣で 物資の輸送も遅いので 計画的に送るようにしましょう 落城のタイミングで入城できるように 攻城部隊の後方で待機しておく等 PKでは武勇の低い武将に輸送させると忍者衆に襲われたとき物資を奪われる 能力の低い武将には輸送すら安心して任せることができなくなった 築城 士気は自領では減らないため 橋頭堡として使う際の利点は 兵糧消費の削減 激励部隊の移動日数短縮 偽報時間の短縮 本城が防御状態になった時でも計略の遂行と時間の短縮 ぐらいか 防衛施設としてはあまり考えてはいけない PKだと譜代家臣が任命できるようになって光が 譜代家臣は全能力+1、以降2年ごとに+1(最高で+10まで) 俸禄不要、指揮兵力2,000up 他勢力に寝返らない ただしその支城が攻め落とされたり、廃城にしたりすると忠誠度が50以下に・・・ 譜代家臣の能力で支城も強化 統率80以上・・・本城の募兵とともに支城でも本城の半分ほど募兵 武勇80以上・・・戦法つぶてから石落としが使えるように 知謀80以上・・・同じ国と、隣接する国の拠点への敵の計略成功率減少 政治80以上・・・本城の民忠回復量が上昇 廃城 支城を解体する その際物資は窓の外に捨てられるのか 一切消えてしまう あまりいいことがなさそうだが 包囲網回避をするのに使える~ (*)城・港・支城の合計が一番多い所が対象となります また建てるつもりが無かった支城を(邪魔が少なく)建ってしまったときにも使う。
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Citadel Checkpoint Security マップ概要 ほぼ平面での戦闘が主体となる。遮蔽物がやや薄いほか、移動中は遮蔽に退避しにくい部分も多く、静と動の切替をよくよく考えて行動することが生存の秘訣となるだろう。 目標の配置 確保対象5回、破壊対象2回 A拠点 西側エリア端部の礼拝堂。1F空間が対象となるが、キャットウォークも最上部以外は対象となる。侵入路は複数あり、南(開始地点)側の勝手口、南西の角近くの横穴、西側の岩のキャットウォーク経由で北西の乗り越える穴、それとは別の北西の崩れた穴、中央北側のキャットウォーク横、北東の窓、東側の正面玄関。ただし、敵の侵入路は勝手口・横穴・崩れた穴・キャットウォーク横・正面玄関、の5つに限定される。されるのだが、この5つのいずれからも射線を切ることができる位置が存在しないため、常に敵の銃弾が飛んでくる危険をはらむ、地味に難しい拠点だったりもする(そのためVERSUSでもかなりの難度を誇る)。是非白煙を用意したい。 なお、防衛時には北東側からDShKトラックが確定でやってくるようなので、C4を北東窓から遠投しておくと便利。正面玄関前にまでトラックが進入した場合、生存率は1桁パーセント程度だ。筆者ですら正直それは無理。 B拠点 地下街……?の中央部分。地下街自体がおおきなTの字になるが、それぞれの三叉の通路の1/3程度が対象の範囲となる。こちらは壁遮蔽が多いほか、侵入路が4方向しかなく、かつ敵の経路もほとんど2方向だけ(数が多いと北も使われるが稀)なので、ヘマしないかぎり余裕。空爆が効果をもたないが、逆にガス等を使われても問題ないという点で割と安心してよい。注意すべきは中央階段で、こちらは敵が侵入した3秒後には犠牲者が出るほどにいい位置取りなほか、ここを見張ろうとすると別角度から撃たれやすく、遮蔽と射線管理が困難。 C拠点 コロセウム中央。くぼんだ場所、内部、そして中央の壇上が対象。言うまでもなく、壇上は危険……かと思いきや、意外と箱なんかが積んであるので、爆発物だけ気を付けておけば然程危険でもないどころか狩り場にできる。侵入路は……どこからでも入れるが、敵の経路という意味ではコロセウム観覧席にある通路。焼夷弾で止めきれる程度には狭いのでこちらも平易。 焼夷弾なしでやるにしても、狭い通路をまっすぐやってくる敵なので、フルオート掃射すれば敵が溶けていく。ガス迫とか炸迫とか来ると不安だが、それでも失敗率は低い。 D拠点 コロセウム外周、建築途中の何か……仮設の足場が多い竪穴全体が対象。見た目とは裏腹に平面戦闘気味。敵は上階からやってくるが、撃ち下ろす角度がうまくとれないようで、ライフルで木板ごとぶち抜けば一方的に仕留められる。範囲の平面面積が狭いためガス迫もそこまで脅威でなく、丁寧にプレーすればここで犠牲者を出すことも少ないだろう。侵入路はB1Fの西側と北側にある通路、B1Fの東側の通路、B1Fの南側にある狭い穴、1Fから降りる階段、となるが、東側通路と1Fからの階段が敵の経路となる。 E破壊 土産屋の東側が目標。実は外周の北にちいさな窓があり、ここにグレネーダーでうまく撃ちこむと一撃で破壊可能だったりするが、角度と距離がかなり難しい。ロケットは直線的に飛ぶせいで一撃では破壊できない。北東外周の小窓からでも一応吹き飛ばせるが、こちらはかなり接近することになるのでグレネーダーもロケットも使いにくく、フラグか遠隔爆弾を2個ほど必要とする。 F拠点 トンネル抜けの上側にある詰所とその外周西側が対象。詰所の上階は対象外。こちらは詰所内部も含め遮蔽が意図的に存在せず、実はCitadel全体で見ても(A拠点同様)困難な目標として設計されている。COOPではこちらの防衛時にまたDShKが東側の崩れた建造物奥から最短8秒で攻撃開始する等かなり厄介だ。防衛になった場合、実は全員が攻撃に転じて敵の湧きを叩き続けるのが……もしかすると一番安全な策かもしれない。 正統派に進めるならば、侵入路が南側の開いた経路、北のガソリンタンク車周辺、そして侵入されないが射線が開いている東側の窓、であることを意識して動きたい。 G破壊 塹壕の途中にある。敵はたいてい塹壕内部ではなく、地上に出ているので、さっさと排除してC4を投げ入れれば解決するだろう。この爆破時には焼夷弾を使用してはならない、というのも破壊対象の真横に補給箱があるため、焼夷弾を使うと味方が焼けながら補給することになる。 H拠点(最終) 3階建ての建物の屋内1F部分全体のみが対象。ざっくりいってL字型、北西の区画には小窓が2つあり、ここは敵が侵入に使用する。また、南西の角の横穴も侵入に使用される。中央の正面階段、箱の裏の穴、カウンター前の穴いずれもまた使用される。そして、やはり遮蔽物が少ない。幸い車両が来ないようなので敵の湧きである洞窟側や城壁側を攻撃し続ければ大多数の敵を接近前に排除できるだろうが……。 地味に厄介なのは、プレイヤー人数が少ないほうが防衛しやすいということだ。遮蔽物がせいぜい3人分くらいしかないこの拠点では、誰か見てるだろうと気を抜くと一気に壊滅するケースが多い。 推奨ロードアウト 前衛型 遮蔽物がほぼ無い状況で、素早く仕留めつつリロードの隙を減らせる装備が理想的。 Breacher?[未]ならばショットガンM870?[未]、ショートバレルライフルHoney Badger?[未]が定番。残弾管理には注意。 Riflemanでは白煙弾を装備することもできるほか、安定した火力を長時間維持できるアサルトライフルAUG A3?[未]が優秀だ。 中衛型 接近戦主体となるため、少々使いにくいかもしれない。 Advisor?[未]のショートバレルライフルMk 18 CQBR?[未]ならば、バランス型のビルドを組めるだろう。 後衛型 狙撃も機銃支援も困難な配置なので、推奨しにくいが、瞬発火力や持続性に優れる火器は存在する。 Gunner?[未]のサポートライフルGalil SAR?[未]ならば、大容量のドラムマガジンを併用する等が可能。 Marksman?[未]のバトルライフルMk 14 EBR?[未]がまずまずの性能を発揮する。ただし、上級者向け。
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とりあえず、コメント欄を設置 - rokusyou 2014-03-14 22 32 28 軍事部でなんか賞つけるようなことやりたいんですけど、どなたか手伝って下さいませんか? - みのる 2014-03-13 15 32 08 賞・・・というと、どのような? - rokusyou 2014-03-13 17 06 40 一年間で軍事部wikiにする一番貢献したとか技術賞とか - みのる 2014-03-13 18 03 06 画期的な新技術を発見した人とかかな。 - rokusyou 2014-03-13 23 42 35 戦車、戦闘機、軍艦部門つくったら? - 憂稀 2014-03-14 17 57 57 いいね - みのる 2014-03-14 22 05 07 tk貢献って誰が判断するのさ - 憂稀 2014-03-15 23 42 18 投票? - みのる 2014-03-16 10 05 57
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このページには不承認基準に該当するカテゴリも含まれているので、一覧にあるという理由で候補を提出しないでください。 + アート ステッカー ステンドグラス トーテムポール プレート ポスター モザイクタイル 花 絵 絵画 記念物 胸像 写真 宗教的な彫刻 宗教壁画 十字架 照明アート 象徴的な建築 像 宙吊りアート 彫刻 彫刻 ※上記と重複 壁画 木彫り 落書き + エンターテイメント アーケード イベントホール オペラハウス カジノ コメディクラブ サーカス シネマ スポーツアリーナ ナイトクラブ ネットカフェ 円形演技場 音楽会場 劇場 公演会場 講堂 水族館 成人向けエンターテイメント 動物園 美術展 遊園地 + オープンスペース 記念碑 史跡 自然保護区 都市広場 農地 農地 ※上記と重複 風景 墓地 + スタジアム サッカースタジアム サッカースタジアム ※上記と重複 バスケットボールスタジアム ラグビースタジアム 野球場 陸上競技場 + ストリートファニチャー クロック ピクニックテーブル ベンチ メールボックス 椅子 街灯 滑り台 旗竿 自動販売機 消火栓 新聞ボックス 装飾された座席 装飾された噴水 電話ボックス 噴水 保護柱/係船柱 遊具セット + バー LGBTQ+ バー アイリッシュパブ アプレスキーバー ウイスキーバー カクテルバー カラオケバー ジャズクラブ スピークイージー スポーツバー ダイブバー ティキバー パブ ビアガーデン ピアノバー ビーチバー ビールバー ホテルバー ワインバー 酒バー 水タバコバー + レストラン アイルランドレストラン アジアンフュージョンレストラン アフガニスタンレストラン アフリカンレストラン アメリカンレストラン アルゼンチンレストラン アルメニアレストラン イエメンレストラン イギリスレストラン イスラエルレストラン イタリアンレストラン イラクレストラン インドネシアのミートボール店 インドネシアレストラン インドレストラン インド菓子店 インド中華料理店 ヴィーガンレストラン ウクライナ料理店 ウゼリ うどん屋 エジプトレストラン エチオピアレストラン エルサルバドルレストラン エンパナーダレストラン オーストラリアレストラン オーストリアレストラン オランダレストラン お好み焼きレストラン ガストロパブ カタルーニャ料理レストラン カフェ/コーヒーショップ カフェテリア カリーヴルストプレイス カリブ海料理レストラン カンボジアレストラン キューバレストラン ギョズレメプレイス キョフテプレイス ギリシャ料理レストラン グジャラートレストラン クレープ クレタレストラン ケイジャン/クレオールレストラン ケバブレストラン ケララレストラン コーシャレストラン コスタリカレストラン コルシカレストラン コロンビアレストラン サービスエリア サラダプレイス サルデーニャレストラン サンドイッチプレイス シーフードレストラン シチリア料理店 しゃぶしゃぶ料理店 ジャマイカレストラン シャワルマ店 シュニッツェルレストラン シュハスカリア シリアレストラン スイスレストラン スウェーデンレストラン スーププレイス スカンジナビアレストラン すき焼き屋 スコットランドレストラン ステーキハウス スナックショップ スブラキショップ スペインレストラン スムージーショップ スリランカレストラン スロバキア料理店 スンダレストラン ソウシュプレイス そば屋 ダイナー タイ料理店 タヴェルナ タコス屋 たこ焼き屋 タパス料理店 タバッキショップ チーキョフテプレイス チェコレストラン チベット料理店 チャートプレイス チョップシシ店 チリレストラン ディーズィー(アブグーシュト)店 デザートショップ テックス・メックス料理店 デンマークレストラン ドイツレストラン ドーサプレイス トスカーナ料理店 ドネルケバブレストラン トラットリア/オステリア トルココーヒー店 トルコ料理店 とんかつ屋 ニカラグアレストラン ネパールレストラン ノルウェーレストラン バーガープレイス バーベキュー場 パールシーレストラン バイエルンレストラン パイ屋 パエーリャレストラン パキスタンレストラン バスクレストラン ハラールレストラン パラタインレストラン バリのレストラン パレスチナ料理レストラン ハワイアンレストラン ハンガリーレストラン バングラデシュレストラン パンジャブレストラン ピアーダ ピエモンテレストラン ピザの店 ビストロ ピデプレイス ヒマラヤレストラン ビュッフェ ピラフショップ ビルマレストラン ファストフードレストラン ファラフェルレストラン フィッシュ&チップスショップ フィリピンレストラン ブーガッツァ店 プーティン店 フードコート プエルトリコレストラン ブラートヴルストプレイス フライドチキンプレイス ブラジルレストラン ブラッスリー フリウリ料理店 ブリトープレイス ブルガリアレストラン フレンチレストラン ベジタリアンレストラン ベトナム料理店 ベネズエラ料理店 ベラルーシレストラン ペルーレストラン ベルギーレストラン ペルシャレストラン ベンガルレストラン ポーランドレストラン ポケプレイス ボスニアレストラン ボタネロ ホットドッグプレイス ポリネシアンレストラン ポルトガル料理店 ボレックプレイス マレーシアレストラン マレーレストラン メキシカンレストラン メゼレストラン モロッコレストラン モンゴルレストラン ユダヤ料理レストラン ラーメン店 ラテンアメリカレストラン ルーマニアレストラン レバノンレストラン ロシアレストラン 火鍋レストラン 海鮮料理店 韓国レストラン 貴州省レストラン 客家飯店 居酒屋 広東料理レストラン 香港料理レストラン 四川料理店 寿司屋 出店 焼き鳥屋 上海料理店 醸造所/蒸留所 台湾料理レストラン 地中海料理レストラン 中華レストラン 中東レストラン 天ぷら屋 点心レストラン 鍋レストラン 南インドレストラン 南ブラジル料理店 南部/ソウルフードレストラン 南米レストラン 日本カレー屋 日本料理店 福建省レストラン 北インドレストラン 北ブラジルレストラン 北京ダックレストラン 北京レストラン 民宿 麺屋 丼物レストラン 餃子レストラン + 運動場 クリケット場 サッカー場 サッカー場 ※上記と重複 ペイントボール場 ホッケー場 ラグビー場 野球場 陸上競技場 + 屋外スポーツ ゴルフ場 サーフスポット スキーリフト スキー場 スキー場の丘 プール + 屋外レクリエーション ウォーターフロント カヤックレンタル キャンプ場 コミュニティパーク サイクリングコース スカイダイビング降下エリア スケートパーク ドッグパーク ヌードビーチ ハイキングコース ピクニック場 フィットネスステーション マリーナ レーストラック レンタサイクル ロッククライミングスポット 屋外イベントスペース 公園 港/マリーナ 国有林 国立公園 山小屋 州立公園 州立森林公園 川下りスポット 貯水池 釣りスポット 入浴施設 廃墟 風光明媚な展望台 遊び場 + 屋内レクリエーション ゴーカートレーシング ボーリング場 レクリエーションセンター + 記号/標識 ウェルカムサイン エクササイズの標識 トレイルマーカー マイル標 案内標識 科学記号 境界 警告サイン 広告版 史跡標識 自然標識 車両交通標識 情報表示板 測地標識 地図 地名標識 道路標識 方向標識 + 教育 カレッジ スポーツトレーニング プラネタリウム 科学センター 高校 宗教学校 小学校 図書館 専門学校 専門学校 ※上記と重複 大学 中学校 博物館 美術館 幼稚園 歴史博物館 + 健康と医学 ジム 医学研究室 栄養士 歯科医院 獣医 診療所 診療所 ※上記と重複 病院 薬局 理学療法 + 建築物 アウトレットモール アパート / マンション イグルー オフィスタワー ガレージ キャビン/ロッジ ギャラリー コロシアム サイロ ショッピングセンター ショッピングモール スキーロッジ データセンター テント ビジネスキャンパス ピラミッド フェリーターミナル ミトラ神殿 ランドマークビル リゾート 井戸小屋 一戸建て 温室 下水処理場 会議場 記念ビル 議会 宮殿 研究施設 工場 車庫 小屋 証券取引所 城 倉庫棟 葬儀場 大規模小売店 託児所 鋳造所 長屋 艇庫 展望台 塔 灯台 燃料庫 納屋 農家 馬屋 発電所 文化センター 兵舎 要塞 領事館 歴史的建造物 + 交通 スクーターの充電ステーション タクシー乗り場 トラック バスターミナル 運河 駅 空港 航空管制塔 自転車 自転車ラック 自転車レーン 車 車の充電ステーション 線路 船 地下鉄の入り口 駐車場 道路 飛行機 歩道 歩道橋 路面電車 + 工業用地 化学プラント 機械メーカー 鉱山 資材メーカー 食品加工工場 倉庫 埋め立て地 + 構造物 アーチ オベリスク ゲートウェイ ダム ドア トンネル パーゴラ パビリオン ハンガー ボート打ち上げ場 井戸 家の離れ/屋外便所 休憩所 給水塔 橋 見晴らし台 見晴らし台 ※上記と重複 公衆トイレ 桟橋 時計塔 充電ステーション 出入り口 乗換駅 製粉所 窓 地下シェルタ 鳥居 電気、ガス、水道サービス 電波基地局 投票所 売店 風車 壁 野外ステージ 歴史的建造物 ※歴史的構造物が正しい? 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軍事施設 他ユーザーから攻撃を受けた際に、自拠点の防衛に働く施設。 軍事施設一覧 壁 砲台 やぐら砲台 対空砲台 範囲砲台 メガトン砲 隠し砲(コアシンボルLv7) 速射砲(コアシンボルLv9) 地雷 100t コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダム GのレコンギスタGundam Reconguista in G 媒体 TVアニメ 話数 全26話 メディア展開 コミックス劇場版(5部作) VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE VSシリーズ登場勢力 メガファウナアメリア軍海賊部隊キャピタル・アーミィ VSシリーズ登場人物 ベルリ・ゼナムアイーダ・スルガンマスクラライヤ・アクパールクリム・ニックノレド・ナグマニィ・アンバサダミック・ジャック VSシリーズ登場機体 G-セルフG-セルフ(パーフェクトパック)G-アルケインマックナイフモンテーロカットシー宇宙用ジャハナムG-ルシファーカバカーリージーラッハグリモアダハックトリニティヘカテー VSシリーズ使用BGM BLAZINGふたりのまほうGの閃光G-セルフの青い空ガンダム Gのレコンギスタ三つ巴コア・ファイターと共に天気明朗なり VSシリーズ関連ステージ ビクエスト島キャピタル・テリトリィギアナ高地 【あらすじ】 数多くの戦争が起こり、食糧難から人が人を喰らうまで進み、人類が滅亡しかけた宇宙世紀。それが終焉してから1000年以上の時が過ぎた。新たな世紀「リギルド・センチュリー(RC)」を迎えた人々は自ら技術進歩に制限をかけ、再び繁栄を始めていた。 前世紀からの遺物である地球と宇宙をつなぐ機動エレベータ「キャピタル・タワー」。地球上のエネルギー源となる「フォトン・バッテリー」を地球に搬入する唯一の経路として、人々は神聖視しキャピタル・タワーを維持、復元していた。 そのキャピタル・タワーを守護するために作られたキャピタル・ガード。その候補生ベルリ・ゼナムは宇宙実習の最中に宇宙海賊の操る謎のモビルスーツ「G-セルフ」の襲撃を受けるがそれを捕獲する。 ベルリはG-セルフを操縦していた宇宙海賊のパイロット、アイーダ・レイハントンとG-セルフに不思議な感じを抱き、さらに特定の人間にしか動かすことのできないG-セルフをベルリは起動させることができた。 宇宙海賊とアイーダの目的、G-セルフに選ばれたベルリの運命、そして明らかになるリギルド・センチュリー全体を揺るがす運命とは…? Gのレコンギスタ第一話「謎のモビルスーツ」 見なければ、何もわからない!(本編次回予告より) 【作品解説】 ガンダムの生みの親、富野監督が手がけたガンダム作品。キャッチコピーは「君の目で確かめろ!」 TVシリーズでは初の深夜帯放送で2クールとシリーズ初の試みが行われている。(00は分割2クールの計4クール) 富野監督は本作を「ロードピクチャー(冒険譚)」と評しており、小学校高学年から中学生をターゲットにしているとしていた。 ただし、富野監督が「盛り込みたい内容が多く、色々と詰め込みすぎた」と言う通り複雑な内容で話についていけない視聴者が多く、ファンサイトやWikipediaなどで情報を集めたりしないと理解できないことがあるなどと作品としての賛否は大きく分かれていると言える。 作中人物が突っ込んではいるが「キャピタル・ガード」(軌道エレベーターであるキャピタル・タワーを守る自警団的組織)と「キャピタル・アーミィ」(他国家からの侵略を想定という名目で設立された新設の軍事組織)など初見だとこんがらがってしまう名称もある。 同時期に「ガンダムビルドファイターズトライ」も放送していたため、富野監督がターゲットにしていた対象が見にくい深夜帯になったのも不幸な点だったといえよう。おまけに、トライと異なりバンダイチャンネルなどでの誰でも一週間無料視聴できるサービスがなかったのもあるか。 とはいえ、バイタリティあふれる人物たちやこれまでとは毛色の違うモビルスーツたち、さらには聞いていると元気の出る曲(とくにED)、濃厚な富野節など一度見る価値はあるだろう。 後に5部作のSEEDや00のスペシャルエディションのような編集、新規カットが追加された劇場版が公開された。(2022年8月に最終章Ⅴ公開) 監督も作り直す際に分かりにくいところが多いとおっしゃっていたため全体的にTV版よりも分かりやすくなっているほか、一度アニメを経ての新規アフレコになっているので同じシーンでも受ける印象が変わっているシーンもある。 初めて見る人にはこちらの方がキャラクターの心情などが掴みやすくおススメとなっている。特に劇場版Ⅱの追加シーンを見たかでベルリに対する印象が大きく変わると言っていいほど。 新規作画もあり、特に劇場版Ⅳのクライマックスの激戦は非常に迫力のある出来栄えになっている。 23年7月でⅠ~Ⅲに加えてⅣ、Ⅴと全てバンダイチャンネルやアマゾンプライムなどのサブスクリプションサービスで公開されているのでTV版放映当時より視聴するハードルが下がった。 余談だが、放送直後に監督の口から「本作はコレクト・センチュリーよりも後の時代を想定して作った」という衝撃的な事実が明らかになった。 【VSシリーズ登場勢力】 メガファウナ アメリア軍が宇宙進出の為に建造した航宙艦。 表向きには解体されたとあるが、実際には偽装して海賊部隊の母艦として運用されている。 アメリア軍 かつて北米と言われた場所にある大陸国家アメリアの軍隊。ゴンドワンと大陸間戦争をしている。その一方でキャピタル・テリトリィがフォトン・バッテリー配給を独占しているのに不満を持ち海賊部隊や宇宙軍を編成した。 ∀ガンダムにも同名の地名が出てくるが関連は不明である。クリム、ミックが所属し、メガファウナもここの所属。 海賊部隊 フォトン・バッテリーを狙いキャピタル・テリトリィへ攻め込んできた謎の部隊。正体はアメリア軍の独立部隊であり、当初はアメリア軍の指示通り動いていたが、次第にアイーダの意志の元で独自行動をとるようになり、やがて各組織の穏健派が集まり戦争終結を目的とした組織となる。ベルリ、アイーダ、ラライヤなどが所属。 キャピタル・アーミィ 大陸間戦争を続けるアメリア軍とゴンドワン軍からの攻撃を想定し、防衛という名目のもとキャピタル・ガードから派生する形で設立された軍隊。ガードから人員を引き抜いたり、タワーを軍事基地にして、スコード教のタブーを破る行為を行っているためタワー関係者やガードの人員からの印象は悪い。裏ではアメリアと交戦しているゴンドワンと取引している。マスク、バララ、マニィがアーミィに所属。 キャピタル・ガードはフォトン・バッテリーの受け渡しを行うキャピタル・タワー防衛、保守、タワーを移動する「クラウン」の運行を維持するための組織で地球で最も重要な施設と言って過言ではないため人員の練度と士気が非常に高い。ベルリ、ルイン(マスク)はここの候補生だった。 【VSシリーズ使用BGM】 BLAZING 第1クールOP、歌手は2人組ユニットのGARNiDELiA。作詞はボーカルのMARiA、作曲はキーボードのtokuが行っている。 このユニットこの曲以外にも多くのアニソンを歌っているので興味のある方は是非調べて頂きたい。 劇場版Ⅰでも使用されているが、元々Ⅱの映像も含まれていたので映像が一部変わっている。 ふたりのまほう 第2クールOP、歌手はMay J.。作詞は富野監督ではないがMay J氏は監督に色々と話を伺ってから収録したとの事である。 May J氏の歌唱力もあり名曲ではあるのだが、OP映像は制作がひっ迫してたのか本編映像の使いまわしという少し残念な事になっている。 劇場版Ⅳでも最初の方にほとんどそのまま使用されたが、過去のあらすじ紹介としてうまく機能している。 Gの閃光 ED曲、歌手はシンガーソングライターのハセガワダイスケ氏。 作詞は富野監督が担当、一度聴いたら忘れないような強烈な歌詞は流石である。また静止画ではあるが敵味方入り混じったラインダンスのED映像も必見である。 劇場版Ⅰでも使用されているが、こちらも先のネタバレが含まれるため1部映像が変わっている。Ⅳでは本曲のリメイクと言える「カラーリング バイ G-レコ」が発表された。歌手は同じくハセガワダイスケ氏。 Gセルフの青い空 激伴。次回予告にも使用されいる。 天気明朗なり 激伴。軽快な曲調で、クリムが動くときにかかることが多い。 【本シリーズ関連ステージ】 ビクエスト島 海賊部隊の基地があるカリブ海の島。アメリアの「カリブ海洋研究所」が置かれている。 GVSで登場。海岸に段差があるものの全体的に開けた広いステージで背景にメガファウナの形をしたダミーバルーンがある。 キャピタル・テリトリィ 主人公ベルリ・ゼナムたちの住む国。エルライド大陸(南アメリカ大陸)の北部、カリブ海からアマゾン川流域に接する地域を国土とする。首相はビルギーズ・シバ。北方の大陸国家アメリアとは敵対しているが、東方にある大陸国家ゴンドワンとは協力関係にある。 中心部には宇宙からフォトン・バッテリーをもたらす軌道エレベータ「キャピタル・タワー」があり、スコード教によって神聖視されている。 ギアナ高地 南アメリカ北部にある高地で、本作における最終決戦の舞台。洞窟内にはズゴックなど1年戦争期のモビルスーツが化石のように眠っており、大昔である宇宙世紀時代のジャブロー跡地と思われる。 なお、ギアナ高地はEXVS~MBONにてGガンダムのステージとして登場したが、EXVS2XBではGレコのステージとして登場。出典作品が異なりかつ同名のステージが登場するのは珍しいケースである。もちろん出展作品が異なるため、ステージギミックにデビルガンダムやガンダムヘッドの触手は出てこない。 ステージは高低差や段差がほぼ無く、建造物やオブジェクトもないステージになっている。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 G系統のMS(EXTREME FORCE)…「ヘルメスの薔薇の設計図」を元に建造されたMSの事で、G-セルフやG-アルケインがこれに該当する。
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大百科より、一部引用 最初に 効率厨、合理主義者 お断り!! Minecraft軍事部とは、PCゲーム『Minecraft』内における、 「戦闘をのための設備や行為」「軍事に関連すること」をMinecraftで行っている静画、動画に付けられるタグ である。 攻撃行動(人を含む他生物への攻撃、地形破壊)あるいは 防御行動(戦闘装備の開発・研究、軍事施設の建造)を主体としたものであったり 「戦艦を作ってみた」など、歴史上において軍事力として 利用されていた物を建造・再現した類の動画、静画もこの中に含まれている。 主立った動画内容は、 「MOBからの拠点防衛」「地形破壊用のTNTキャノン」「兵器つくってみた」 などで上級になると、 「人間も視野に入れた侵入者迎撃用トラップ」「メイドさんを武装させた特殊部隊」果ては「核兵器」など、 多岐にわたる。 TNTキャノンに使われる場合があり、 標準的な大きさから「お前は誰と戦っているんだ」と言われても仕方のないような、凄まじいTNTキャノンまで、 TNTキャノン好きにも使われることがあるタグでもある。 自分の観念はこうだと押し付けあうものでも、軍事だからこうだというものでもないので注意 名前 コメント
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東セクレアの軍事 対サマルパスタミネス教国 サマルの特徴。 中央集権的。主に農民を徴発することで大軍を組織できる。 戦いを長期化できない(農閑期にしか戦争できない)。兵站の整備が困難。練度が低い。装備は支給されるがあまり良いものではない。 なので、一部は常備軍として精鋭化している。 精鋭軍が国境に張りついている。しかしそれだけでは侵攻は非常に困難。フェルナの魔法力があれば侵入を捉えることは容易であるため、少数で忍び込んでの通商破壊戦も難しく手が出せない。 フェルナ側から見て最も怖いのは大軍に任せた強行渡河。これを防ぐためにサマルにおける農民の徴発については警戒している。また、イナムとの同盟で、サマルが不審な動きをした場合はイナムがサマルを海上封鎖することも考えられる。 現在のところフェルナ有利。しかしフェルナは人口が少なく、これ以上サマルの国土に侵攻することはまず不可能。 サマルはウィミカ王国をひそかに支援し、ウィミカからフェンティン方面へ侵攻させている。森と山岳であり、またウィミカが小国であるから侵攻も小規模であるが、フェンティンは防衛のためにそれなりの軍事資源を消費せざるを得なくなっている。 memo 東セクレアはかつてひとつの大きな帝国であった。 南は現在中央集権化している。しかし市民兵の常備軍はなく、状況はオットー大帝のころのドイツに似ている。軍と教権は牽制し合う。とはいえ、ほとんど帝=教皇なので、むしろ状況はオスマントルコのスルタン並か? そうすると牽制しあうのは教会内部同士ではないか? そのなかで軍事を担当している者と政治の中心とが対立する? 北は帝国分割から封建制へ移行した。帝座はユラノンが持ち、帝権は一応北全体におよぶことになっているが実質的な権勢は南方の山岳地帯にはおよばない。 帝国はどのように成立したか 東セクレアの地理的要因。山岳がちで拠点防御が楽で大軍の展開が困難(砂漠地方のような大遠征による短期間の統一はまず無理)。ローマのように時間をかけて大きくなったと考えうる。いったん帝国化すれば、外圧が薄いので長期間平和を享受できる。一方山岳がちであるため帝国内の統一を保つのは難しいこともある。南北に分裂しやすいため、南北を同時に統治しようと思えば中央フェンティン地方の掌握が必要。ここにいわゆる魔法ベルト地帯が存在することに注意する(魔法使い(オトヨミ?)は軍事力に多大な貢献がある。「魔法優勢」という状況がある。魔法使いがいないとロクに戦争もできない。とくに情報戦が重視される山岳戦では)。 集合離散の時期 長い平和をむさぼっていた時期 崩壊期 帝国はなぜ崩壊したか→南北対立が原因・魔法もきっと関わっている もともと山岳がちな地形であり、容易に地区ごとに独立してしまう 帝国は内部にあまり兵を持たなかった(辺境防衛を確立させ、全体の兵負担を減らす、アウグストゥス以降のローマ帝国)。 南北対立のあとは通商破壊戦、および内部から発生した山賊騎士が跋扈し、小村単位で自主防衛・防壁の建設が促された。この過程で帝国の防衛に頼ることのできない地方に少しずつ封建制がうまれた。また北部からの侵入・西部からの侵入も少なからずあった(西部は山岳を越えたところに遊牧民がいる。遊牧民は西と東の珍しい品を交易することで生活必需品を得る(シルクロードのように)。東西交易がうまくいかない時期は遊牧民は毛皮程度しか交易に出せなくなり、生活必需品を得るために山岳を越えてファサ・タリア方面へ侵入することがある。ファサ・タリアにしても東西交易は生命線であり、場合によって山岳を越えて遊牧民の事情に介入せざるを得ないことがある。この流れで誕生したのがイファの遊牧民を主力とする騎馬弓兵隊である)。(北部は生産性の低い土地で、遊牧と酪農が主体となる。しかし銀鉱山と西方からの交易線があり、通商経済国家としての側面を持つ(北の地中海~黒海ラインが参考となる。帝国はついに天の山脈の騎馬兵を越えることができず、逆に騎馬兵は帝国をさんざん脅かした)。 南は成立過程で多数の盗賊騎士団を産み、その矛先を北方征伐へ誘導した。 関連ページ 上位ページ Yurinusについて Advertisings
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砦 受託NPC クエスト名 ギルド基地管理人 基地の日常業務 基地建設令を3~5枚(レベルに応じて変わる)受け取る※受け取って10時間で消えるので注意 基地建設:活躍者への褒美 基地クエストを1セット(4回)完了でボーナス※4回目のクエを報告した時点でクリアとなる ギルド基地建設官 ギルド事務:基礎建設 建設クエスト 砦護衛官 集会場 受託NPC クエスト名 集会場 管理人 ギルド事務:集会場装飾 資源経済>文明※説明ではクエスト報酬の資源は文明>経済となっているが、不具合?で実際は経済>文明 酒宴従業員 夜空のパーティー! 酒宴開催(内政官のみ受託可能) 集会場 助手 ギルド価値公式一 社交貢献度と大量の経験値を交換(エクスチェンジ3必要?) 一回目貢献 社交貢献度をギルド貢献度とギルド勲功と交換、少しの経験値をもらえる 金庫管理人 取引所管理者